2022年金鯖デビュー! - キャプテン(覚醒なし)のレポート

照りつける太陽!連日の真夏日・猛暑日!今年の夏は酷暑が続きますね。お外怖い…!
7月だ!夏だ!夏休みだ!ということは毎年お馴染み、ゴールドエクスペリエンスサーバー(金鯖)開放の季節です。

実は2012年から続いて10年も経つ伝統!
毎年のお祭りとして古参・新規・常連・復帰者が入り乱れて一堂に会する時期が存在するのは他のゲームにはない希少性ですね。

今年は「金の同窓会」と称して大規模なTwitterリツイートキャンペーンを行うなど、運営さんの広報にも力が入っています。

REDSTONEは淡白なゲーム性(良く言えばハクスラ度が高い!)であるため、継続してプレイするよりも一定期間ごと休止を挟まれる方が多いのでは?と感じています。
そんなプレイヤー達が「いっちょ再開するか!」という大きなきっかけになりますし、これも立派にREDSTONE長生きの秘訣のひとつですね。
これからも細長く、たまにお祭り騒ぎできるゲームとして続いて欲しいものです。


ジャックの姐御、爆誕

昨年の導きサマナーに引き続き、今年も金鯖でプレイ!
今回選ぶのは直近実装された5年ぶりの新職、キャプテン!そして金鯖終了後に覚醒スキルの実装が予定しています。(何故金鯖中に実装してくれなかったんだ…!!!)
金鯖で手っ取り早く序盤を突き抜け、本鯖に持ち帰った後覚醒で大暴れしたい魂胆です。

ジャック家の女性キャラクターの法則、名前横の記号はψ(プサイ)。REDSTONEのフォントだと船の錨っぽく見えませんか!

当然金鯖は混みます。ひたすら混みます。なので、基本的に朝活で賄いました。
深夜は人がいっぱいですが6~9時くらいはかなり空いているので早起きできる方はオススメ!

毎日数時間ポータル・パワーキットを使いながら一気に狩り進めていき…

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開催初週の日曜日にLv900達成!トータルの狩り時間は10時間ちょっと。復帰者よ。これが金鯖だ!

一週間掛からずに第一目標をクリアしました!
850Lv後半から苦戦し始めますが、Lv900を迎えたここからが本当のスタートラインにして獄門。肩の力を抜きつつ、第二目標である「可能な限りLv1000を目指しちゃうぞ」コースに入ります。

ちなみに、我らがそこ民さんは1.5日で上限のLv1000に到達していました。人間としてのレベルが違う…ッッ!!!


キャプテン育成の心得 in 金鯖

これで私もキャプテンの最前線勢の一人!ということで、Lv900までのキャプテンの所感と育成について箇条書きで触れてみようと思います。
これからキャプテンで遊んでみたい方の参考になれば!

基本的な育成方針(金鯖共通)

  • 基本的に育成に必要なものは古都の冒険家協会の中で賄うことができます。
    • 協会装備(後述)の販売、狩場への移動、称号の取得など。復帰者さんは冒険家協会でできることを一通りおさらいしておきましょう。
  • 金鯖では進行不可ですが、ダリンのチュートリアルクエでステータスとスキルの再振りができるため、本鯖に持ち帰った後のビルドは考慮しなくても良いです。まずは金鯖環境で戦えるように育てましょう。
  • 買い物カゴの栄誉のユニークチケットがあれば積極的に使います。(何かしらのイベントでよく手に入ります。)
    • 特定のラインナップからユニークを選んで入手できる優れもの。対象はこちら
    • フォームガード精霊王の冠スタチューブーツなどがオススメ。
  • 買い物カゴの冒険団コインBOXなどを駆使して冒険団コインを集め、協会装備 + 協会オプション(お守り)を揃えます。(何かしらのイベントでよく手に入ります。)
    • 今年は初日のログインボーナスで貰えるG冒険家支援パッケージから冒険団コイン×100個が手に入ります。また、アイテムモールでも500GEMで購入可能になりました。
    • 優先順位は武器 > 防具です。武器はLv800手前まで活躍する破格のクオリティです。
    • 序盤は特に「先手必勝」を心掛けてダメージや攻撃速度を稼げる装備を整えましょう。
    • 不要になった協会装備は決して破壊しないでください!NPCに売れば冒険団コインが返ってきます。
  • 現在の金鯖ではソロ狩りが中心になります。そのため、ソロで狩れるビルドを目標に設定します。
    • バランス調整を経て、どの職もソロ狩り性能が非常に高くなりました。
    • ~Lv700くらいまではほとんど狩りPTが発生しません。というのも、ガンガンレベルが上がって適正Lvをすぐに抜けてしまうためです。
    • 金鯖環境での装備や相性の関係もあるため、必ずしも適正LvのPTボスを倒せるようにする必要はありません。特にデスナイト(~Lv270前後)あたりまではどの職も火力が出ないためスルー推奨。
  • RSオーラが出たら5分間出来る限り出した狩場で狩り続けます。
    • 一気にレベルが上がるので次の狩場に突っ込みたくなる気持ちを抑えて、きっちりその場で使い切った方がトータルでお得です。
    • 移動でもたついて大幅にロスしてしまうことが多々あるためです。(経験談)
  • 買い物カゴにプリズムコクーンソーラーコクーンがあればいくつか取り出してクリーチャーを揃えます。
    • 経験値系パッシブ・サブパッシブを持つクリーチャーが出れば御の字です。
    • 金鯖ではクリーチャー冒険不可であるため、強化・パッシブ変換は見据えなくても良いです。
  • 知恵振りは強者の特権。逆に言えば、装備不足でパワーを出せない場合無理して割くのはやめましょう。

基本的な育成方針(キャプテン)

  • 大前提として、金鯖2022の時点で覚醒スキルが未実装であることから他職より火力が劣ります。
    • 覚醒スキルを前提にバランス調整が行われているためです。(他職も共通)
  • 強力な単体物理 + 単撃スキルであるアンカレジで叩き割っていくのが主流です。というよりほぼこれ一辺倒です。
    • 純知識スキルはありません。ディセムバーキングが物理 + 水の範囲スキルになりますが、金鯖環境で実用レベルに持っていくのはかなり大変ですので基本的に物理ビルドです。
    • 他の主力候補はアンカーサーフィン(範囲物理 + 自分周囲)、サージングウェーブ(範囲物理 + 移動)、ミラージュスパイク(単体物理 + 多段)など。ただし、いずれもダメージの伸びはあまりよくありません。
    • アンカレジはスキル50で獲得85/消費270とCPの燃費がすこぶる悪く心臓狩り前提です。よく配布される爆竜の心臓を活用しましょう。
  • キャプテンのスキルは全体的に体感の命中率がやや悪く、敏捷・運や命中率+などを意識する必要があります。
    • ステ振りは敏捷800:運1600程度を確保できるまで1:2で振り続け、その後は力極振り。(武器補正で力が低くても十分火力を出せます。)
    • 回避率が高いエルフ・サティロス系を狩る場合はさらに敏捷を多めに振りつつ、回避率補正無視OPを積みましょう。
    • Lv700台からは致命打抵抗の高いmobが増えてくるため、致命打抵抗減少を稼げないのであれば運は落とし気味で良いです。
  • アンカレジの特殊な仕様(後述)から超越の刃油(5分間物理ダメ+300% & 限界突破Lv5を適用)と相性が良いため、中盤以降余っていれば積極的に使ってください。

アンカレジの特殊な仕様

アンカレジは「命中時に与えるダメージ + n%追加」という与えたダメージに対する特殊な補正を持っており、2万(限界突破なしのダメージ上限)より大きな値を出すことができます。

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例えば命中時ダメージ補正が1000%2万のダメージを与えた場合、2万×1000%(10倍)=20万の補正が加えられて最終的なダメージが22万に上るという仕組みです。

これは実ダメージに対する補正なので限界突破称号を取ることでさらに上限値を上げられるうえ、ダブルクリティカルが発生した場合はこのダメージに対して補正がかかりますので100万前後のダメージを与えることも可能です。ロマン砲ですね!


スキル振り例

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スキルはアンカレジストーンスキンセーラーマインドラッキーストライクの順でそれぞれ極振りマスター。

  • 攻撃スキルはアンカレジ一本で行きます。
  • ストーンスキンセーラーマインドは序盤の耐久稼ぎです。
  • ラッキーストライクは中盤以降に備えた火力稼ぎ目的。貴重なダブルクリティカルダメージアップは大きい!
  • あとのスキルは自由。超越スキル(~集中鍛錬系)に備えて貯めておくのもOK。

Lv1~Lv300 - 雑魚狙い

  • 火力も耐久も足りず返り討ちに合うのでPTボスは狙わず、アンカレジでワンパンできる雑魚を狙います。
  • Lv300くらいまでは多少適正が外れても誤差。RSオーラが持続している間は留まって狩り続け、頃合いを見て次に移ります。
  • 狩場遍歴は以下。初週で混雑もあったので、空いている狩場優先でチョイスしています。
    • 旧レッドアイ研究所B1(~Lv60)
    • オーガの王窟B1(~Lv100)
    • やぶ森の中(~Lv130)
    • トワイライト滝B5(~Lv180)
    • スウェブタワー1F(~Lv220)
    • レッドアイ秘密基地B3(~Lv240)
    • トラン森東部(~Lv270)
    • トラン森北部(~Lv300)

Lv300~Lv700 - PTボス狙い

  • この辺りから立ち回り次第でPTボスを倒せるようになります。私は狂気の指揮官からデビューしました。
  • 運も整ってくるのでダブルクリティカルもちらほらと見えてきます。スタチューブーツなどで致命打確率を稼げたらGOOD。
  • ただしところどころ相性が良くないボスもいるので注意。
    • 命中を頻繁に下げてくるブレイマ、知識被ダメがシャレにならない火炎の鬼悪夢のサソリサタン、ブロックが厳しいハゲワシ闘士など。
    • 特にLv500台は癖のあるPTボスが多いので、基礎経験値が高めな廃墟スバイン要塞の兵舎商店でやり過ごすのがオススメです。
  • 狩場遍歴は以下。基本はPTボスで、詰まるようなら雑魚狩りにシフト。
    • トラン森北部(~Lv320) ※ちょっと粘りました。
    • フォーリン望楼地下 - 狂気の指揮官(~Lv380)
    • 暴かれた納骨堂B1- デスピンサー(~Lv420)
    • ゴリマ沼地 - ダークエルフ将校(~Lv480) ※混雑回避。
    • 兵舎1F(~Lv520)
    • 商店2F(~Lv580)
    • ビッグマウスダンジョンB4 - ラットキング(~Lv650)
    • ガルカス悪魔軍集結地 B1 - オーガゼネラル(~Lv690)
    • 時の森 2層(~Lv700)

Lv700~Lv900 - PTボス狙い + PT狩り

  • ここから狩場が劇的に減り、ほとんどPTボスに集約されます。
  • このあたりから転生は各々の判断で。周りを聞くと800~850あたりで折り返す方が多いです。
    • 私はイーグルヘッドが狩りやすかったので700~800を往復しました。
  • 大量の経験値が得られるエピソードクエストのひとつである不滅の薬クエ、通称「ヘクトルクエ」が非常に美味しいので800後半まで取っておくと良いです。
    • 私は880で受注して890まで上がりました!
  • 最後のPTボスである金剛石ゴーレムの適正が860前後ですので、Lv900まで粘るのは結構大変です。
    • そのため、880あたりからの最後の一押しが非常に苦しい戦いになります。Lv900以降の前哨戦のようなLv帯です。
    • 890あたりから捨てられた地下墓地B1のPT狩りにシフトすると少しマシになります。
  • 狩場遍歴は以下。ソロの方針はそのままに、PTが空いていたらお邪魔するスタイルに切り替え。ケンタウロスソロは本当に苦しかったので助かりました…
    • 時の森 3層(~Lv720)
    • オカー三角州 - イーグルヘッド(~Lv800)
    • グレートマウンテン北部 - ケンタウロス(~Lv850) ※PT狩りオンリー。
    • ロングテール付近の狩場 - 金剛石ゴーレム(~Lv890)
    • 捨てられた地下墓地B1(~Lv900) ※PT狩りオンリー。

Lv900までの感想

昨年の導きサマナーよりは苦戦しましたが、それでも比較的早く達成できたと思います!
やはり覚醒前提で設計されてそうなスキルが多く痒いところに手が届かない感を覚えます。その分、アンカレジの頼もしさが心強いですね。
一度波に乗ると楽しいです。キャプテン(船乗り)ですからね!

ひとつ敵がいるとすれば…飽き!!!
ひたすらキャプテン流アンカレジ式餅つき大会を繰り返すのでワンパターンの限りを尽くしています。
ですので、「覚醒後はどんな風になるのかな~!」と期待に胸を膨らませながらのんびり狩りすると良いでしょう。

さて、これから魔のLv900~950をどうにかしなければなりません。
昨年は参戦が遅く気付いたころには追い上げが間に合わない段階でした。900以降は突貫で上げられず時間を掛ける必要があり厄介です。
金鯖なのにサクサク上がらないうえ、PT狩りで頑張らないと効率を上げられないいにしえの姿に先祖返りした気分を味わえるので、フロンティア精神のある方は挑みましょう!

私はというと、当初の目的は達成したのであとは努力目標としてちまちま上げていく予定です。
ただ、950までがしんどいのは本鯖に帰ってからも同じですので、それならモチベーションを保ちやすい金鯖で頑張っておこうかな…という気分でもあります。


何にせよまだ終了まで一か月ちょっとありますので、これから金鯖で遊んでみたい方はゆるゆると覗いてみてはいかが!
私もゆるゆるとこのお祭り空気を楽しんでいこうと思います。夏は金鯖!まだ始まったばかりですから!