二代目金食い虫就任式 ~やっぱり知識職も辛いよ編~

よく見たらここ半年以上月末滑り込み更新をかまし続けていることに気付いてしまったJ氏です。

プライベートの話になりますが、1年半の間参画していた案件を離れることになりました。(ちなみに明日から早速次案件なので無職は回避!)
なんやかんやフリーランスのエンジニアとして働き始めて5年目になります。その短いキャリアの中でも最長の参画期間でした。
期間が短いのは大体半年くらいで私が飽きて脱出してしまうせいですね!

…というのは半分冗談の半分本気ですけど、もう半分は20代のうちはとにかく案件を渡り歩いて経験を積みたい目的のためです。
その目的の中でこの1年半は様々なポジションに携わることができ、新鮮な気持ちでお仕事できたのが残留の理由として大きかったです。

特に28歳にしてようやく人を束ねたりスケジュールを組む立場を経験することになり、プログラミング以外の部分でもうんうんと頭を悩ませる機会が増えたところ。
ある日、上長や開発メンバーに仕様やタスクを説明する文章を考えている時にふとデジャヴを感じたのです。

他プレイヤーと楽しさを共有するために。
GMとして責任もって交流するために。
攻城戦でスムーズに連携を取るために。
ブログで熱意を伝えるために。
それらをなるべくエンジョイかつエキサイティングに受け取ってもらうために。

あれ?今頑張ってることって全部REDSTONEで頑張ってたことだ…!

そう。知らず知らずのうちにREDSTONEで他者と円滑なやり取りをするための心得を身に着けていたようでした。
気分はさながら進研ゼミの履修者です。私進研ゼミ取ったことないですが…



昔、ある人に「人生の経験とはもともと一直線なのではなく、無数の点として存在している。ある道を選んだ時、過去の点が自然と繋がってひとつの線に見える。」と言われたことがあります。
無駄や徒労、寄り道だと思っていた経験はいつかの将来、思いも寄らないところで繋がってくるから本当の意味で無駄な経験などない、ということだそうです。

中学生の頃から暇を潰すこと、楽しむことを主体に好き勝手に遊んでいるこのゲーム。意外なところで活きてくるとは思いも寄らないものですね。
全力で、真剣に楽しめばその熱意がいつかの自分に不思議なところで関わってくるかもしれません。

と、ふと感傷に浸った私でした。


キャプテン実装キャンペーン実施中!

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公式:約5年ぶりの新キャラクター「キャプテン」実装目前キャンペーン開催中!|基本無料オンラインゲーム「RED STONE」

話題替わりまして、春から延期になっていたキャプテン実装が近づいています!いよいよ来週!
本国では既に覚醒スキルの実装まで発表されているとのこと。いいタイミングですし金鯖開催にあわせて滑り込みで間に合ったら嬉しいものです…

改めて、なんて素敵なおっ…胸筋なんだ!
女性キャラでランサー/アーチャーが一番好きな私にとって勝気な美人はストライクなビジュアルです。

実装日に合わせてTwitterリツイートキャンペーンも実施されています。今は第二弾!

効果が挙がっているのか、最近は何かとTwitter連動のキャンペーンが多くて良いですね。
やはりSNSに載せると広報力がありますし、新規さんは勿論休止中の方にも伝わると嬉しい限り!

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公式:キャプテン実装直前!クイズイベント開催中!!

あわせてクイズイベントも開催されています。こちらはキャプテンのキャラクター設定にちなんだクイズを正答すると抽選でWebMoneyプレゼント、という内容。
今までこういうフレーバー要素を全然推して来なかったので新しい試みですね!REDSTONEの各職のバックボーンは意外とかなり練られていて面白かったりします。

少し余談をすると、この答えはキャンペーンページに隠されており、各々自力でお探しください!…というものですが、ちょっと裏道的な手順が上記。
私はプログラマー…プログラマーにはプログラマーの戦い方がある…!

さあ、REDSTONE民総出で運営さんにWebMoneyをせしめましょう!!!

さらに余談の余談。実はキャプテン実装に先走り先立ち、キャプテンの武器類がドロップするようになっています。
言うまでもなく運営さんの設定ミスなのですが、今回巻き戻し等はないようなので今のうちに収集しても怒られません!

さらにガバを重ねてアイテム名の設定をミスっているものもありますが、「カーソルを合わせたらゲーム強制終了!」とかが発生しないだけまだヨシ!と思った私は歴戦のREDSTONE民です。


知識職用装備更新録

6月はJack家の預貯金が大きく変動する月でした。まずは出費。再びのT健康アイルスを作成!
実は前に作ったものはすべて売りに出しています。長男の育成にお金が掛かって仕方がなかったので…!(泣)

これで長女のHPが旗支援ありで何とか2万超えに。やっと日課のファルコン狩りで先制フレイムストームを喰らって焼け死ぬ心配がなくなりました!
無論他の兄弟も使いまわせる品として作りましたし、解放含めもう少し育てたいと思っているところです。改めてアイルスの執着はよきベースですね。

次に収入。n回目のTHPULT追跡売り!今の私の手持ち鏡品で一番実績がありますね。
大分値が落ちたとはいえドロップ品が死ぬ程渋い私には未だに主収入!

を、もう1ローテ!鏡の成功率もまずまずを保っています。

ちなみに長男はあまりにドロップがアレなので長女とバトンタッチして再び地下送りにしました。
さらに昨年以来鏡も悲惨なので巨商役になってもらっています。

「長男の姿か?これが…」

からの、散財パート!

限界突破上限解禁以来の知識職の最適解は魔法致命打or魔法強打 + 最終ダメージをとにかく積みまくること!
新しく実装された1100DXUの哲学者の苦悩はなんとNx化するだけで+10%も稼げてしまう優れモノ。栄光の手袋と同じと考えると素晴らしい効能です。
さらに解放すれば雷音同様最終ダメージも稼げるので、狩りにおける知識職向け首の新しい選択肢ですね。

ちなみに40本で買いましたが次の日10本で売られているのを見かけました。J氏にはよくあること。

THPULT追跡1個分はまるまる勇猛の図案書代に消えていきました。
完璧図案書の登場で多少安くなったとはいえ根強い人気があるのでなかなかの出費です。

これまでLv1000~1050までの敵の柔さにつけこんで一角獣の尻尾で騙し騙し狩り続けていましたが、そろそろ基礎的なパワーを上げていかなければなりません。
勇猛は魔法致命打との掛け合わせると非常に大きなブーストになりますので、将来の備えと思えば何のその…!

さらにTHPULT追跡1個分の余裕は一瞬で溶け去りました。前々から欲しかった永遠の指輪がお得な3OP付きで売りに出されていたので即決購入!
非常に稼ぎにくいながらも恩恵がかなり大きい最終ダメージ+5%に加え、なんといってもこのキラキラエフェクト

…この人今月の収入全部吹っ飛ばしてる!!!

まだまだ出費は終わらず!今はなかなか売りに出ない永続の指輪not 「永遠」)も即決購入!
※こちらの商品にキラキラエフェクトは付属していません。

…この人貯金まで切り崩してる!!!

あとさりげなく異次元失敗してる!!!

そして最後に!!!なけなしの魔法致命打を稼ぐため栄光の手袋の製錬を行いました。
あまり目立たないですが、腕防具の製錬+10は3OP目に魔法致命打+が付いてきます。UMUだと+4%!(頭の製錬にも付きます。)

今のJack家の知識職勢は誰も武器のOP解放をしっかり済ませておらずクリーチャーもショボショボなので、魔法致命打はもっぱら防具頼み。
少しでも稼いで火力の足しにしないといけません。

と言い聞かせ貯金に無理を押して散財しました。
あれれ~?上旬は収支黒字だったのに下旬には赤字になってるぞ!何ででしょうねぇ…?


散財の成果

大枚をはたいた成果はバッチリです!

まずは長女in忘れられた地下収容所B3の狩り模様。とうとう100匹狩って湧き待ちできるようになりました。一撃200万の表記も!
これは長男では到底難しかったので大きな成果です!

次に海底神殿B2デビュー!ダメージカットがキツい狩場ですが、ペアハンで外周一回りちゃんと間に合うように狩れました。
この後ソロも試し、外周半面なら余裕の狩り待ち。及第点は通過していると見て良いでしょう!

知識職は物理職と比較して上限を突き抜ける分、火力を上げる楽しみが大きいですね。勿論お金はどうしてもかかってしまいますが…
長女も偉大なる長兄の背中にならって散財癖が身に付いてきました。

彼女自身の手で費やした金額に見合うペイを拾ってくるようになるのは果たしていつのお話か…是非期待したいところです!